Full Sail Stories
Published Jul 23, 2020
毕业生焦点:Justin Burnham (DreamHack全球创意总监)
这位毕业生谈到了“为游戏建造主题公园”是怎么回事,以及团队在冠状病毒大流行期间是如何转型的.
For over 20 years, DreamHack 是世界上最大的游戏和流行文化节之一. DreamHack的活动范围从局域网活动, 全球电子竞技锦标赛, live music events, cosplay competitions, 以及现场展览. 活动遍布全球十几个国家,数十万与会者参与其中, 它将一个独特的社区聚集在一起, 以游戏文化为中心分享经验.
Full Sail毕业生Justin Burnham是DreamHack的全球创意总监,是将这项事业变为现实的关键人物之一. In his role, 贾斯汀和他的团队负责设计这个造型, feel, 与DreamHack品牌无缝对接, 高生产经验-或, 正如他所描述的那样, 一个电子游戏主题公园."
为了实现这一目标,他的团队全年致力于规划、趋势研究和目标营销. Justin一直专注于把握游戏文化的脉搏, 观察流行趋势, what's rising, 怎样才能最好地服务于游戏社区.
“你跟着市场走,”他说. “你只需要随着时代的变化而创新."
DreamHack创新的一个例子是他们对主播的处理方式.
“我们在现场做的是创建一个流媒体工作室,”贾斯汀说. “他们可以去参加活动,并从现场直播."
这种相互关系不仅为DreamHack提供了营销助力, 但也给了内容创作者一个独家的机会来捕捉现场活动, on location.
对于Justin来说,创建DreamHack需要耐心,也需要对成功所需条件的理解.
他在谈到开发过程时说:“随着你的成长,它会不断调整. 贾斯汀必须考虑从标牌和场地制作到活动阵容的所有事情, specialized areas, and products offered, 确保每件事都以一种既有机又有战略的方式展开.
他说:“你不能只是把钱投入其中,却不知道自己在做什么。. “你把高质量的东西带进这个地区,然后在那里建立起来,赢得了人们的尊重."
贾斯汀最近面临的挑战是在全球大流行的背景下重新定义DreamHack的意义. To that end, 他和他的团队已经推出了六个新项目,以帮助粉丝们获得他们已经习惯的体验.
“这有点像变成你自己的流媒体电视频道,”他说. 这六个节目标志着DreamHack对新数字内容的方法的第一季,旨在保持DreamHack社区全年的联系, 贾斯汀还计划了更多季.
“让我们在事件之间讲一个故事,然后把它与事件联系起来,”他说. “我们将推荐玩家喜欢的音乐艺术家, 然后我们会采访他们, 然后我们会让他们在下次DreamHack上表演."